Stereo post prodüksiyon teknikleri
Stereo çiftle çalışan post prodüksiyon adımları: derinlikten yeni görüntü üretmek, derinlik senaryosu, maske ve altyazının iki göze aktarılması, dağıtım biçimleri. Derinlik derecelendirme ve hedef ekran masterları için bkz. Post prodüksiyon ve mastering.
Derinliğe dayalı görüntü sentezi
Derinliğe dayalı görüntü sentezi (depth-image-based rendering, DIBR), bir görüntüden ve onun derinlik haritasından başka bir bakış noktasının görüntüsünü üretir. Her piksel, derinliğinden hesaplanan disparite kadar yatay kaydırılır:
burada: d pikselin kaydırması (görüntü genişliğine oran), Z pikselin derinliği, b' istenen kamera aralığı, C' istenen konverjans uzaklığı
Kullanıldığı yerler:
- 2D'den 3D'ye dönüşüm: tek görüntüden ve elle ya da yazılımla üretilen derinlik haritasından ikinci göz.
- Derinlik sıkıştırma: çekilmiş bir planın derinlik aralığını daraltmak, yani planı daha küçük bir kamera aralığıyla çekilmiş gibi göstermek. HIT bunu yapamaz; bkz. Post prodüksiyon ve mastering.
- Çok görüşlü ekranlar: ikiden fazla bakış noktası isteyen ekranlar için ara görüntüler. Bkz. İzleme cihazları.
Boşluk doldurma
Yeni bakış noktasından görünen ama özgün görüntüde ön plandaki objenin arkasında kalan bölgeler için veri yoktur. Bu boşluklar (disocclusion) objelerin kenarında, kaydırma yönünde açılır ve arka plandan uzatarak ya da görüntü tamamlamayla (inpainting) doldurulur.
- Kamera aralığındaki değişiklik büyüdükçe boşluklar genişler. DIBR küçük değişikliklerde daha güvenilirdir.
- Saç, duman, yarı saydam ve yansıtıcı yüzeylerde tek bir derinlik değeri yoktur; bu bölgeler çoğu zaman elle düzeltilir.
Derinlik senaryosu
Derinlik senaryosu (depth script), filmin plan plan derinlik planıdır. Her plan için paralaks aralığı (en yakın ve en uzak nokta) ve ana objenin paralaksı bir grafikte gösterilir. Ön prodüksiyonda hazırlanır; çekimde ve derinlik derecelendirmede kullanılır.
- Derinlik sahnenin dramatik yapısına göre planlanır; film boyunca hep en geniş aralık kullanılmaz.
- Ardışık planlarda ana objenin paralaksı birbirine yakın tutulur. Kesmede sıçrama varsa HIT kesmeden önce ve sonra kademeli değiştirilir; bkz. Post prodüksiyon ve mastering, Kurgu sürekliliği.
- Her plan hedef ekranın konfor penceresi içinde çizilir. Birden çok hedef ekran varsa her biri için ayrı sınır çizgisi gerekir.
Stereo roto ve maske aktarımı
Roto, renk düzeltme ya da görsel efekt maskesi önce bir gözde çizilir. Diğer göze aktarmak için maske, bulunduğu derinliğin disparitesi kadar yatay kaydırılır. Disparite haritası (disparity map) varsa her nokta kendi disparitesiyle taşınır.
Aktarılan maske diğer gözde denetlenir. İki gözdeki maske kenarı aynı disparitede değilse, düzeltmenin kenarı izleyiciye objenin önünde ya da arkasında ayrı bir çizgi olarak görünür.
Derinliğe duyarlı altyazı
Stereo görüntüde altyazının da bir paralaksı vardır. Altyazı görüntünün üstüne çizildiği için örtme ipucu onu önde gösterir. Paralaksı altyazıyı arkasındaki objeden daha geriye koyarsa iki derinlik ipucu çelişir ve okumak zorlaşır. Bu yüzden altyazı, kapladığı bölgedeki en yakın objenin biraz önüne konur (depth-aware subtitling).
- Altyazının paralaksı plan plan ya da altyazı başına belirlenir; ardışık altyazılar arasında büyük sıçrama olmamalıdır.
- Altyazı da hedef ekranın konfor penceresi içinde kalır. Ekranın çok önünde duran bir altyazı, her okumada gözlerin yeniden yakınsamasını gerektirir.
Dağıtım biçimleri
Stereo çift bir video dosyasına iki yolla konur:
- Çerçeve uyumlu biçimler (frame-compatible): iki göz aynı karede yan yana (side-by-side, SbS) ya da üst üste (top-and-bottom) durur. Yarım biçimlerde her göz çözünürlüğün yarısını alır: 1920 piksel genişliğindeki yarım SbS'de her göz 960 piksel genişliğindedir ve gösterimde iki katına büyütülür. Tam biçimlerde kare iki katı büyüklüktedir.
- Çok görüşlü kodlama (multiview coding): iki göz ayrı katmanlarda, her biri tam çözünürlükte kodlanır. Bkz. Spatial video ve MV-HEVC.
H.264 ve HEVC'de çerçeve uyumlu düzen, video akışına eklenen çerçeve paketleme bilgisiyle (frame packing arrangement SEI) bildirilir. Bu bilgi yoksa ya da oynatıcı onu okumuyorsa iki göz düz bir görüntüde yan yana görünür ve düzen elle seçilir.
Yarım çözünürlüğün kaybı, göz başına piksel sayısı yüksek başlıklarda ve büyük sanal ekranlarda daha çok fark edilir. Bu cihazlar için tam SbS ya da çok görüşlü kodlama tercih edilir.
Çoklu cihaz masterı
Aynı içeriğin konfor penceresi sinema perdesinde, TV'de, telefonda ve başlıkların sanal ekranında farklıdır, çünkü pencere ekran genişliğine ve izleme uzaklığına bağlıdır. Başlık ve gözlüklerde fiziksel ekran yerine sanal ekranın görünen büyüklüğü ve uzaklığı kullanılır. Hedef ekranlar en az sayıda master'a toplanır: yöntem Post prodüksiyon ve mastering sayfasında, cihaz sınıfları İzleme cihazları sayfasındadır.