Sıfır paralaks düzlemi
Konverjans uzaklığındaki düzlem ekranın kendisine düşer: sıfır paralaks düzlemi (zero parallax plane, screen plane). Ekran, sahneye açılan bir pencere gibi davranır; buna stereo pencere (stereo window) denir.
Ana obje ve ekran düzlemi
Göz her zaman ekrana odaklanır, ama yakınsama algılanan noktaya yapılır. Ana obje ekran düzlemine yakınsa yakınsama ile odak aynı uzaklıkta buluşur; yakınsama–uyum çatışması en azdır. Bu yüzden ana obje çoğunlukla sıfır paralaksa yakın konur.
Pencere ihlali
Ekranın önünde görünen bir obje kadrajın sol ya da sağ kenarına değerse çerçeve objeyi keser. Oysa obje çerçevenin önündedir. Bu çelişkiye pencere ihlali (window violation) denir ve izleyicide rahatsızlık yaratır.
Çözüm kayan penceredir (floating window): görüntünün kenarları ince siyah şeritlerle maskelenir ve pencere, objenin önüne çıkmış gibi görünür. Sol kenarda sol göz görüntüsü, sağ kenarda sağ göz görüntüsü maskelenir. Şeridin genişliği, ihlal eden objenin paralaksı kadardır.
Post prodüksiyonda değiştirmek
Sıfır paralaks düzlemi çekimden sonra da değiştirilebilir. Görüntüler yatayda kaydırıldığında (HIT) bütün paralaks aynı miktarda değişir. Sahne öne ya da arkaya taşınır, derinlik aralığı aynı kalır. Farklı ekranlar için ayrı master gerekip gerekmediği bu kaydırmayla hesaplanır.