İzleme cihazları
Stereo içerik bugün sinema perdesinin ve TV'nin yanında başlıklarda, sanal ekranlı gözlüklerde ve gözlüksüz ekranlarda izleniyor. Her cihaz sınıfının konfor penceresi farklıdır, çünkü ekranın görünen büyüklüğü, uzaklığı ve göz başına piksel sayısı farklıdır. Bu sayfadaki cihaz bilgileri Kasım 2026 itibarıyladır.
Başlıklar
| Cihaz | Göz başına | Not |
|---|---|---|
| Apple Vision Pro (M5, 2025) | açıklanmadı; toplam 23 milyon piksel | 90–120 Hz |
| Samsung Galaxy XR (2025) | 3552 × 3840 | yatay görüş alanı 109° |
| Meta Quest 3 | 2064 × 2208 |
Başlıkta stereo film çoğunlukla sanal bir ekranda, spatial video bir pencerede, 180° video ise izleyiciyi saran bir yüzeyde gösterilir. Sanal ekranın görünen genişliği ve uzaklığı, mastering'de hedef ekran olarak kullanılır. Bkz. Spatial video ve MV-HEVC, Apple Immersive Video ve VR180.
Sanal ekranlı gözlükler
Görüntüyü gözün önünde, belli bir uzaklıkta duran büyük bir sanal ekran olarak gösteren gözlükler. Üreticiler görüş açısını verir; içerik bu açıyı dolduran sanal ekranda görünür.
| Cihaz | Göz başına | Görüş açısı |
|---|---|---|
| XREAL One Pro | 1920 × 1080 | 57° |
| VITURE Beast (2026) | 1920 × 1200 | 58° |
| RayNeo Air 4 Pro | Full HD | 46° |
XREAL One serisi, menüdeki 3D kipiyle yan yana stereo görüntüyü gösterir: tam SbS (3840 × 1080) ve yarım SbS (1920 × 1080). Kipin videonun çözünürlüğüne göre seçilmesi gerekir. Bkz. Stereo post prodüksiyon teknikleri, Dağıtım biçimleri.
Gözlüksüz göz takipli monitörler
Panelin önündeki mercekli katman (lenticular) ve göz takibi, her göze ayrı görüntü yönlendirir. Fiziksel ekranın büyüklüğü ve izleme uzaklığı bilindiği için hesaplayıcıda monitör hedef ekranıyla doğrudan hesaplanabilir. 3D kipte göz başına çözünürlük panelin çözünürlüğünden düşüktür.
| Cihaz | Ekran | Not |
|---|---|---|
| Samsung Odyssey 3D (2025) | 27", 4K, 165 Hz | |
| Samsung Odyssey 3D (2026) | 32", 6K (6144 × 3456), 165 Hz | |
| Acer SpatialLabs View Pro 27 | 27", 4K, 160 Hz | 3D'de göz başına 2K |
Işık alanı ekranları
Çok görüşlü ekranlar (light field display) tek bir bakış noktası yerine çok sayıda bakış noktası gösterir; izleyici başını oynattıkça farklı bir görüntü çiftini görür. Looking Glass ekranları 100'e kadar bakış noktasını yaklaşık 58°'lik bir görüş konisine dağıtır. İçerik, bütün bakış noktalarının döşeme olarak dizildiği tek bir görüntüyle (quilt) taşınır. Stereo çiftten ara bakış noktaları derinliğe dayalı görüntü sentezi ile üretilebilir.
3D TV
Samsung 2016 modellerinde 3D'yi bıraktı; LG ve Sony 2017 modellerinde bıraktı. 3D TV'nin son model yılı 2016'dır. Ev ekranları için kullanılan bütçeler (ör. Sky 3D +%2 / −%1) bugün TV ve monitör masterlarında kullanılmaya devam eder.
Stereo olmayan gözlükler
Bazı akıllı gözlüklerin ekranı tek gözdedir. Örneğin Meta Ray-Ban Display (2025) yalnızca sağ camda 600 × 600 piksel, 20°'lik bir ekran gösterir; tek göze gösterdiği için stereo değildir.
Mastering'e etkileri
- Her cihaz sınıfı ayrı bir hedef ekrandır. Başlık ve gözlüklerde sanal ekranın görünen genişliği ve uzaklığı kullanılır. Bkz. Post prodüksiyon ve mastering.
- Çözünürlük: göz başına piksel sayısı yüksek cihazlarda yarım SbS'nin çözünürlük kaybı görünür; tam çözünürlüklü biçimler tercih edilir. Bkz. Stereo post prodüksiyon teknikleri.
- Sabit odak: başlık ve gözlüklerde göz, optiğin belirlediği sabit bir uzaklığa odaklanır. Konfor bu uzaklığa göre değerlendirilir. Bkz. Yakınsama–uyum çatışması.