Apple Immersive Video ve VR180
180° ve daha geniş stereo video, izleyicinin bakışını saran bir yüzeye yansıtılır. Düz ekranın hesapları (ekran genişliği, ekran paralaksı, ekran düzlemi) burada doğrudan geçerli değildir; paralaks açı olarak ölçülür. Bu sayfadaki biçim ve cihaz bilgileri Kasım 2026 itibarıyladır.
Düz ekrandan farkı
Düz ekranda paralaks ekran genişliğine oran olarak verilir ve sıfır paralaks düzlemi ekrandır. Geniş açılı stereo videoda her bakış yönü için açısal paralaks kullanılır. Paralel duran iki kameranın gördüğü, Z uzaklığındaki bir noktanın açısal paralaksı:
burada: θ açısal paralaks, b kamera aralığı, Z noktanın kameraya uzaklığı, e göz arası, Zp algılanan uzaklık
- Sıfır paralaks sonsuzdadır. Sonsuzdaki noktanın paralaksı sıfırdır; bütün sahne izleyicinin önünde, kendi uzaklığında algılanır. Kamera aralığı göz arasına eşitse (b = e) sahne gerçek ölçeğinde görünür (ortostereoskopi).
- Yakın objeler: açısal paralaks uzaklıkla ters orantılı büyür. Kameraya çok yaklaşan objeler hızla rahat birleştirilemeyecek paralaksa ulaşır; bkz. Konfor bölgeleri.
- Kenarlara doğru: izleyici yana döndükçe iki kamera bakış yönüne göre üst üste gelir. φ açısında etkin kamera aralığı yaklaşık
b · cos φ'dir; derinlik görüntünün kenarlarına doğru azalır ve 90°'de kaybolur.
VR180
Google'ın 180° stereo video biçimi. Görüntü dairesi en çok 180°'dir; iki göz yan yana (sol ve sağ) dizilir. Projeksiyon dosyada bir ağ (mesh) ile tanımlanır; böylece balıkgözü objektifin görüntüsü yeniden örneklenmeden taşınabilir.
Apple, visionOS 26 ile 180° video için kendi biçimini (APMP) getirdi; bu biçim yarım eşdikdörtgen (half-equirectangular) projeksiyon kullanır.
Apple Immersive Video
Apple'ın Vision Pro için sürükleyici stereo video biçimi. Apple'ın geliştirici sayfasına göre:
- göz başına 50 megapikselin üstünde çözünürlük, 90 fps,
- 180°'nin ötesinde, 230°'ye kadar hedef görüş alanı,
- eşdikdörtgen değil, her objektife özgü bir projeksiyon; objektifin geometrisi ayrı bir lens dosyasıyla taşınır.
Bu biçim için üretilen kamera Blackmagic URSA Cine Immersive'dir: göz başına 8160 × 7200 piksel, 90 fps'ye kadar, iki sensör (23,66 × 20,88 mm), 180°'yi aşan stereo objektif.
Bu sitedeki hesaplar
Hesaplayıcının ve kütüphanenin formülleri düz (rectilinear) objektif ve düz ekran içindir. 180° ve daha geniş görüntüde ekran paralaksı yerine açısal paralaks, ekran düzlemi yerine sonsuzdaki sıfır paralaks esas alınır; geniş açılı projeksiyonların bozulması da ayrıca hesaba katılır.